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    NVIDIA最新的圖形驅動程序提供了更加靈活的幀率限制器

    NVIDIA已開始為其圖形卡推出新的GeForce Game Ready驅動程序,版本442.19 WHQL。最大的變化是更加靈活的幀率限制器,它在先前的驅動程序版本中首次引入。

    NVIDIA說:“借助最新的Game Ready驅動程序,我們納入了社區反饋,要求擴展限制。因此,幀速率限制可以低至20fps,也可以提高至1000fps。”

    盡管某些游戲確實在游戲引擎級別具有內置的幀率限制器,但并不是當今所有游戲都具有此功能。在后一種情況下,有些人不得不依靠Rivatuner Statistics Server(通常被稱為RTSS)。它是CPU級別的外部幀率限制器,它曾經是您可以最接近引擎級別的幀率限制器,同時仍將輸入延遲保持在最低水平的方法。

    NVIDIA在NVIDIA控制面板中引入了幀率限制器,可能會替代RTSS,因此您無需下載任何其他軟件。像Battle(non)sense這樣的評論者進行了測試,他運行著一個YouTube頻道,上面播放著大量視頻,專門處理輸入延遲和網絡代碼等內容,盡管它仍然是游戲中的幀率限制器,但它的效果與RTSS一樣好如果有的話。

    您可能想知道為什么有人首先要限制其幀速率。一個明顯的原因是降低功耗和噪聲,尤其是在運行游戲筆記本電腦時。但是,如果您有G-Sync顯示器,則可以使用幀速率限制器來確保整個過程的平穩和無撕裂體驗,以及更一致的輸入延遲時間。

    雖然有些人追求的輸入滯后時間盡可能短,但他們常常忽略了幀時間的一致性。將V-Sync與G-Sync結合使用可以幫助解決此問題,但是,如果您擁有功能強大的顯卡,有時有時可以超過顯示器的最大刷新率,則G-Sync將開始模仿V-Sync行為并引入額外的延遲幀。為避免額外的輸入滯后,您需要一個幀率限制器來阻止您的卡達到G-Sync上限并觸發V-Sync行為。最終結果是一致的幀時間,無撕裂和低輸入滯后,這將為您帶來流暢而響應迅速的體驗。

    啟用“最大幀速率”并將電源管理模式設置為“首選最大性能”以減少延遲。在此模式下,GPU保持較高的頻率以盡快處理幀。為了在FPS一致的GPU綁定場景中最大程度地減少延遲,請將“最大幀速率”設置為略低于平均FPS的幀速率,然后將“低延遲模式”設置為“超”。

    我建議您閱讀這篇“模糊克星” 文章, 以了解有關該主題的更多信息,并且最后您還將找到建議的G-Sync設置。

    除此之外,新驅動程序還在不斷增加的列表中添加了更多與G-Sync兼容的顯示器,包括ASUS VG259QM,Dell AW2521HF和LG 34GN850。還消除了一些錯誤,例如《使命召喚:現代戰爭》中的一個問題,在該問題中,使用OBS進行的游戲播放會隨機停止。

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